«Pues aquí estoy, probablemente en la peor escuela del país, cuyos alumnos no son más que traficantes de armas, asesinos en serie y abogados empresariales. Escoria de lo peor. Y ese vejestorio cree que me tiene a raya. Ya veremos, amigo. Yo solamente le doy a la gente lo que se merece.»
- ~ Jimmy Hopkins en la presentación.
Bienvenido a Bullworth (Welcome to Bullworth en inglés) es la primera misión del transcurso argumental de Bully, así como la primera del Capítulo I y primera otorgada por la Srta. Danvers, la secretaria del director. La misión inicia automáticamente en cada nueva partida del juego, en las puertas de la Academia Bullworth.
Argumento[]
Jimmy Hopkins llega a la Academia Bullworth, en la cual se quedará durante su año escolar, donde logra conseguirse nuevos amigos y enemigos.
Misión[]
Presentación de la academia[]
Luego de que su madre lo dejara en las puertas de la academia y se fuera en un viaje por un año, Jimmy se empieza a quejar de su padrastro, afirmando que se trata de un farsante y cuestiona a su madre por su elección. Entonces, es interrumpido por la Srta. Danvers, quien aparece detrás de él. Le da a Jimmy una bienvenida a la academia e informa que el Dr. Crabblesnitch lo está esperando en su despacho, el cual se encuentra en el edificio principal; de inmediato le ordena a Jimmy dirigirse a dicho lugar, agregando que el Dr. Crabblesnitch es «un hombre brillante». Posteriormente, ambos entran por las puertas de la Academia.
Reunión con el director[]
Después de haber sido recibido por la secretaria, Jimmy reaparece nuevamente frente a las puertas de la Academia, pero esta vez al interior del campus escolar. En la pequeña plaza situada entre la residencia masculina y la residencia femenina, están reunidos los abusones Davis White, Ethan Robinson y Trent Northwick y le exigen dinero a Jimmy. El jugador puede pagarles o simplemente ignorarlos y continuar con la tarea.
Cuando Jimmy llega a la oficina del Dr. Crabblesnitch, este último le da a Jimmy una corta y sarcástica bienvenida, donde se mofa de las fechorías de Jimmy en sus anteriores escuelas y alega que es el peor chico con el cual se ha topado. Luego añade que es su vocación el reformar a jóvenes como Jimmy y convertirlos en miembros respetables. Finaliza su discurso recordándole a Jimmy que mantenga su nariz limpia.
Enfrentamiento y encuentro[]
Ya concluida la conversación con Crabblesnitch, la Srta. Danvers le informa a Jimmy que debe ponerse su uniforme escolar en la residencia masculina. Ethan y Davis esperan a Jimmy en las puertas del edificio principal, pero esta vez sólo le gritarán insultos.
A las afueras de la residencia, Jimmy es desafiado a una pelea por Wade mientras que Ethan, Trent, Troy y Davis bloquean la salida para prevenir que Jimmy escape. Un tutorial se muestra en la pantalla enseñándole al jugador los movimientos básicos de pelea: Fijar un blanco, atacar, agarrar, puñetazos cuerpo a cuerpo, lanzar y patear en el suelo. Luego de completar el tutorial, Jimmy debe enfrentarse a Wade y finalmente humillarlo para ganar la pelea. Luego de haber ganado la pelea y burlarse de Wade, Russell sale furioso de la residencia masculina y amenaza a Jimmy, seguido de eso lo derriba. El Sr. Hattrick aparece para disolver la pelea, pero, en lugar de castigar a Russell por golpear a Jimmy, Hattrick critica a Jimmy porque no está usando el uniforme escolar. Disgustado, Jimmy ingresa a la residencia.
Conociendo a Gary y a Pete[]
Justo después de que Jimmy ingresara a la residencia masculina, se le acerca Gary Smith para intentar hacer amistad con él. En un principio Jimmy le responde de forma agresiva, pero Gary consigue persuadirlo de ser amigos: «Créeme, en un sitio como éste, necesitarás amigos». Finaliza la cinemática y Jimmy debe dirigirse a la máquina de refrescos para recuperar la salud que perdió en la anterior pelea con Wade y por el golpe de Russell, para después ir a su habitación a ponerse el uniforme. Solo en su habitación, Jimmy conoce a Pete Kowalski. Mientras ambos tienen una breve conversación quejándose de Bullworth, Gary entra a la habitación para mofarse de Jimmy y posteriormente de Pete. Harto de escucharlo, Jimmy amablemente les pide que se retiren de su habitación para poder desempacar sus cosas, terminando así la tarea.
Curiosidades[]
- Si Jimmy es noqueado o pillado, o si la Srta. Danvers es dañada, la tarea se reiniciará. De la misma manera, si Gary cae, el juego regresará al comienzo de esa secuencia.
- Al principio de la misión, Troy Miller se encuentra persiguiendo a Pedro De La Hoya mientras sostiene un bate de béisbol. Troy tiene una resistencia infinita, por lo que no se cansará a la hora de perseguir a Jimmy si es que este lo provoca.
- La rotura en el muro que rodea a la salida de la residencia masculina no se encuentra abierta. Esto se debe a que la rotura podía ser usada como medio de escape del jugador a mitad de la pelea contra Wade.
- Wade tiene un comportamiento distinto en la pelea.
- Cuando al jugador se le instruye patear a Wade mientras este se encuentra en el suelo, o agarrarlo en el suelo y golpearlo, Wade se mantiene tumbado. Se pone de pie nuevamente una vez que el jugador efectúe los movimientos.
- Cuando Wade tiene poca salud restante, solo puede ser noqueado por la humillación de Jimmy.
- Esta tarea está configurada de manera que algunos personajes no aparezcan normalmente. Estos son Gordon, Ivan, Trevor, Wade, Justin, Lefty, Lucky, Damon, Luis y Seth. Asimismo, Trent, Davis, Ethan, Troy y Pedro no reaparecerán una vez que desaparezcan.
- Los archivos internos de audio del juego revelan que originalmente Edward Seymour II sería quien interrumpiría la pelea entre Jimmy y Russell, a diferencia de la versión final, donde es el Sr. Hattrick quien interviene. De la misma manera, los archivos de texto indican que la respuesta de Jimmy a Gary en el último interludio iba a ser «Gimme a break, dickhead» («Dame un respiro, gilipollas»), aunque en la denotación malsonante de la palabra «dickhead» pudo ser lo que la llevara a ser reemplazada en la versión final por «loser» («perdedor»).
Vídeo de la misión[]